Artificial_Intelligence_And_Xbox_360

Artificial_Intelligence_And_Xbox_360





בינה מלאכותית ו- Xbox 360


654

סיכום:


בוא נעזוב את אותו מלחמת הפורמט של סוני למיקרוסופט ונחקור תופעות משחק ברשת שמשפרות מאוד חפים עוררין את אותם מגמות משחק הרשת הנוכחיות - בינה מלאכותית, עד AI לרבים.  תוכננה לסגנן גנבים שיטת ומגמות חדשות בעולם המשחק, AI מארגנת מאפיינים כוללות על ידי הכרעות בתוכנה.  אם כבר בוטחים בו על AI, ה- Xbox 360 מתגאה בערב שיש להן יכולת AI שתוכננה ופותחה באמצעות מהנדסים מבריקים  וחדשניים מגוונים.  בזמן שגם ל- Xbox יש את זה הזמן ...


מילות מפתח:
xbox360, xbox


תכנון המאמר:
בוא נעזוב אחר מלחמת הפורמט של סוני למיקרוסופט ונחקור תופעות משחק רשת לשיפור שאין להם עוררין את מגמות התהליך הנוכחיות - בינה מלאכותית, או AI לרבים.  תוכננה לעצב חדירות שיטת ומגמות עדכניות בעולם משחק הרשת, AI נותנת יכולות כוללות בידי החלטות בתוכנה.  והיה אם באופן מיידי מכירים על AI, ה- Xbox 360 מתגאה בצנרת יכולה AI שתוכננה ופותחה בידי מהנדסים מבריקים  וחדשניים רב גוניים.  אף על פי שגם ל- Xbox מושם תכונה הנה, היא בעצם בולטת וטובה יותר בקונסולה המיוחדת בשילוב אלו שיש להן טכנולוגיית HD DVD.

בוודאי שקונסולות איכותיות כאלו נכונות למשחקים מהשורה הראשונה והמפתחים עמדו באתגר.  מפתחי משחקים עבור Xbox ומקבילו המשופר האפשרי הוסיפו גם תוכניות AI למשחקים מסוים, ענין זה המאפשר לקליינטים שבמשחק להכין ובינהם כלי רציני.  בכוחם החשוב על ידי הקונסולות המעודכנות, מידי יקום משחק הרשת קיים בחייכם.  סיכום  ספר תורה למכירה : דמויות שאין הן שחקנים או גם NPCs נמצא בהסתכלות על מציאותית, שאין הן לדבר המתארת את איך שבני ברית רצויים שנתיים ואויבים עושים אותה שטניים מתמיד.

תפישות פשטניות חומרי הדברה הן לא מאפיינים לבטא והיה אם שופע את אותה התועלת של AI ברצף המפגש.  הפשטות על ידי הסיכום בסיסי גורמת להסתרת המורכבות בקרב ה- AI מאחורי ה- Xbox 360. אולם הקטע על ידי AI הוא אינו עניין מודרני.  כאמור, AI הנו יסוד לדיון, דיונים וסימולציות מעשיות לפי האקדמית במשך זמן.  כריס סאצ'ל, העוסק הסופי על ידי טכנולוגיה משחקים במיקרוסופט, מעיד על אודות עובדה זו.  ומאז להאמרה Pac-Man, מעצבי משחקים ומפתחים השתמשו בשימוש ב- AI, ואלו במידה זה פשוט במצב האישי מאד.  חפשו דוגמת את אותה פאק-מן, שהמטרה המרכזית היא לאכול 2 שיותר כדורי זהב  מבלי שנאכלו בידי "הרוחות".  לפשטות הינה תואמים דפוסי ה- AI המוקדמים לתסריט מתחילה.  הרוחות עפ"י רוב לרוב עוקבות אחר קו באופן ישיר, אילו הן סוטות מדרכן אם וכאשר הנישות חשות בנוכחותך.  הגיע מורגש במיוחד כאשר ה- Pac-Man של העסק שלכם הם לא משנה מיקום - רוחות הרפאים נעות לפי השביל ומשנות כיוונים לא מורכב כשהן מתקרבות אליך.

עשרים שנים להבא מהעבר פאק-מן, מחשבים משפחתיים ושינויים רבים בחומרת המחשב, מפתחי משחק הרשת עדיין משתמשים באותם טריקים פשטניים של AI.  תוכנה הקשיחה מתפתחות מתוך מטרה לבחור את כל עוצמת הגרפיקה המודרנית, ובינהם ואלה את מערכת מיגון הקול לאודיו נשכני שנתיים.  יחד עם זאת, אפילו עדכונים הללו, תוכניות AI ממשיכות לשכור סוג של תוספת על ידי הרגע האחרון.  כפי שהוזכר, התוכניות מצויינות כחסרות ערכה של במשחקים.  בגלל מכך, NPCs נותרו באופן רבה מאוד כרובוטים מטופשים שאינן קופצים וכדלקמן במידה נקלעים לצלבת אש.  זה ענין זה שמטפלות בתוכניות ה- AI בעבור ה- Xbox 360.

סאצ'ל מאשר כיוון מודל העיבוד הפוטנציאלי המורכב משלוש ליבות סימטריות חזקות 2 שנים עוזר מפצה המתארת את היעדר "המציאות" בידי דגמי הקונסולה הלא חדשים.  הוא טוען שהחידוש האפשרי הנ"ל בידי מיקרוסופט היא בעצם האם כך בניה מחדש של פרדיגמטי מכיוון שהסטנדרט עבור קונסולות משחק אונליין וחומרת מחשב מהווה אופן השימוש בליבה ,.  הינה הוסיף כיוון הדירה הזה למערכת תלת ליבות יוסיף עומס גדול הכול על חייו של מפתחי המשחקים אונליין אילו יוסיף לעונג גבוה יותר יותר אצל יותר מידי שחקני ה- Xbox 360.  הסיבה לתופעה היא בעצם שמערכת תלת ליבות שיש לה אימון AI רצינית מספיקה גמישות רבה מאוד יותר ומחזורים מקיפים יותר שהופכים את התהליך למרתק ומעניין יותר.

המוצא להשגה זה הוא לאשר שתוכניות ה- AI בידי ה- Xbox האפשרי קיימות בהסתכלות על חלקה המיועדים לכל 3 הליבות.  על כן, המפתחים יודעים לקחת חלקים נרחבים מהקודים כלשהו ולראות אותם המתאימים לכל 3 הליבות.  בגלל מכול המאמצים הכבירים האלה, המעבד העיקרי על ידי המעבד הוא אינו דורש רק את הנטל בטיפול במספר משימות;  בתחום הינו, הליבות שנוספו משתלטות אודות עבודת השיפוצים.  ההשלכות הינן התנהגות רענן שנתיים, גרפיקה חדה 2 שנים, שמע מושקע ותווים מבינים המשפיעים יתרון למשחקי Xbox 360 על אודות פני נספחים.